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スケジュール

前半(1時間)
1. ハードウェアに関して
- CPU コア vs Ghz
- メモリー
- ネットワークスピード
- Khepris レンダーファームについて
2. レンダーファームマネージャーに関して
- Backburner
- Deadline
- Teamvieverを使ったリモートレンダリング
- その他
3. ライセンスに関して
- 3ds Max
- Maya
- Cinema 4D
- After Effect
- Vray
- MentalRay
- Arnold
- Guerilla Render
- プラグインについて
- 無料のプラグイン
- ワークステーションには有料、
   レンダーファームには無料のプラグイン
- ワークステーション、
   レンダーファーム共に有料のプラグイン
4. データマネッジメントに関して
- FTPを利用したデータトランスファー
- Filezila - ハードドライブ利用のデータトランスファー
- ボリュームシェア
- サーバーネーム vs Z: W: S:等の
   レターを利用したマップドライブ
- 絶対パス vs 相対パス
 
後半(1時間10分)
5. レンダリング例
- 3ds Maxのレンダリング
データ構成とコントロールについて
キャッシュファイル
Max スクリプト
- Mayaのレンダリング
データ構成とコントロールについて
キャッシュファイル
Mayaスクリプト
- After Effectsのレンダリング
データ構成とコントロールについて
同じマシーン上で1タスク以上ローンチする
GPUに関して
- Vray のレンダリング
イラディアンスとライトキャッシュのプレパス
バケットサイズ
vrsceneのエクスポート
6. ファイルフォーマットに関して
- EXR
- PNG
- TIFF
- JPG
7. 結果のコントロール
- パイトンスクリプトを使ったファイル数のチェック
- Framecycler (例: RV, DJV)を使った
 イメージのチェック
Q&A (20分)



*前半と後半の間に15分間の休憩を挟みます。



株式会社ケプリス・ジャパン
〒570-0041 大阪府守口市東郷通2-12-1
TEL. 06-6967-8699
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